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	<title>Douglas Hideki Matsudo &#187; Marketing de Mobilidade</title>
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		<title>Mobile Marketing ou Marketing de Mobilidade</title>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 09:15:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mobile Marketing ou marketing de mobilidade utiliza o celular como instrumento para realizar o marketing direto.
O mercado de aparelhos de celular continua aquecido só o ano passado foi habilitado mais de 21 milhões de novos aparelhos (21,08% de crescimento em relação a 2006, a maior alta desde o inicio do serviço em 1990), segundo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 class="post-title entry-title"><span style="font-weight: normal;">Mobile Marketing ou marketing de mobilidade utiliza o celular como instrumento para realizar o marketing direto.</span></h3>
<div class="post-body entry-content">O mercado de aparelhos de celular continua aquecido só o ano passado foi habilitado mais de 21 milhões de novos aparelhos (21,08% de crescimento em relação a 2006, a maior alta desde o inicio do serviço em 1990), segundo a Anatel o total de celulares passou de 120 milhões no fim de 2007, esse aumento representa que a cada 100 habitantes 64 possui um celular.[1]<br />
Os celulares não estão somente presentes nas classes mais favorecidas como A, B e C. Mais da metade dos brasileiros das classes D e E possuem o aparelho, com o avanço da tecnologia os aparelhos de segunda mão não são descartados do mercado e sim vendidos para pessoas menos favorecidas ou para aquelas que não fazem questão de ter um aparelho novo. O mercado de celulares de segunda mão já totaliza 8 milhões de celulares.[2]<br />
Segundo Samantha Jones, coordenadora de mídia da UOL Celular, todos os aparelhos enviam e recebem SMS e 70% dos aparelhos possuem acesso ao WAP.[3]<br />
Quanto ao mercado de publicitário móvel mundial em 2007 movimentou US$ 1,8 bilhão e estimasse que em 2013 o valor chegue em US$ 24 bilhões, segundo dados da Teleco/ABI Research.[4]<br />
No Brasil já existe uma associação Mobile Marketing Association (MMA), uma entidade presente em mais de 40 países que possuem como membros empresas: operadoras, fabricantes de aparelhos, agências de propaganda, anunciantes e agregadoras (empresas que fazem a ponte entre a operadora e o anunciante ou empresa de mídia). A Associação tem como papel principal determinar diretrizes, e moldes das ações de Marketing no Celular.<br />
Atualmente já existe uma lei que determina que publicidade via celular só podem ser enviadas se autorizados.   </p>
<p>Veiculação de publicidade (art. 6º, XXIV)<br />
“Não recebimento de mensagem de cunho publicitário da prestadora, em sua Estação Móvel, salvo na hipótese de consentimento prévio pelo Usuário”.[5]</p>
<p>O trecho acima faz parte da Resolução 477 do Procon de 7 de agosto de 2007, editada pela Anatel, que entrou em vigor em 13 de fevereiro de 2008, que também prevê multa de até R$ 3 milhões.<br />
Em entrevista com a Laura Marriot presidente da Mobile Marketing Association (MMA) ela cita que “os principais tipos de campanhas para celular são anúncios dentro de mensagens de texto, de sites para celular, e de softwares, games e vídeos, mas a gravação de voz é outra maneira popular. Artistas e personagens de TV famosos gravam um recado como se estivessem falando no telefone e as pessoas digitam um número de um amigo ou parente que recebe a ligação gravada, no final da gravação a marca é divulgada.“[6]</p>
<p><span>[1] Mercado de celular tem crescimento recorde. Disponível em &lt;&lt;</span><a href="http://g1.globo.com/Noticias/Economia_Negocios/0,,MUL263402-9356,00.html"><span>http://g1.globo.com/Noticias/Economia_Negocios/0,,MUL263402-9356,00.html</span></a><span>&gt;&gt; Acessado em: 02/04/2008 22:28.<br />
</span><span>[2] Comércio de celulares usados leva telefonia móvel às classes D e E. Disponível em &lt;&lt;</span><a href="http://g1.globo.com/Noticias/Economia_Negocios/0,,MUL374667-9356,00-COMERCIO+DE+CELULARES+USADOS+LEVA+TELEFONIA+MOVEL+AS+CLASSES+D+E+E.html"><span>http://g1.globo.com/Noticias/Economia_Negocios/0,,MUL374667-9356,00-COMERCIO+DE+CELULARES+USADOS+LEVA+TELEFONIA+MOVEL+AS+CLASSES+D+E+E.html</span></a><span>&gt;&gt; Acessado em 02/04/2008 22:34.<br />
</span><span>[3] UOL Celular apresenta novos formatos de mídia. Disponível em &lt;&lt;</span><a href="http://www.meioemensagem.com.br/novomm/br/Conteudo/?Uol_Celular_apresenta_novos_formatos_de_midia"><span>http://www.meioemensagem.com.br/novomm/br/Conteudo/?Uol_Celular_apresenta_novos_formatos_de_midia</span></a><span>&gt;&gt; Acessado em: 02/04/2008 22:41.<br />
</span><span>[4] Propaganda pelo celular ensaia crescimento no Brasil. Disponível em &lt;&lt;</span><a href="http://www.gazetamercantil.com.br/integraNoticia.aspx?Param=8%2C0%2C1711555%2CUIOU"><span>http://www.gazetamercantil.com.br/integraNoticia.aspx?Param=8%2C0%2C1711555%2CUIOU</span></a><span>&gt;&gt; Acessado em 02/04/2008 23:12.<br />
</span><span>[5] Anatel publica novas regraspara telefonia celular. Disponível em &lt;&lt;</span><a href="http://www.anatel.gov.br/Portal/exibirPortalNoticias.do?acao=carregaNoticia&amp;codigo=14168"><span>http://www.anatel.gov.br/Portal/exibirPortalNoticias.do?acao=carregaNoticia&amp;codigo=14168</span></a><span>&gt;&gt; Acessado em 02/04/2008 23:22.<br />
</span><span>[6] Eu posso anunciar no seu celular? Disponível no Estado de São Paulo em 31/03/2008</span></div>
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		<title>Vantagens do Mobile Marketing</title>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 09:15:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Existem diversas vantagens em utilizar o marketing de mobilidade a empresa SMS Brasil enumera da seguinte forma[1]:
INOVAÇÃO &#8211; por ser uma nova forma de comunicação, os consumidores tendem a ser receptivos;
IMPACTO &#8211; a grande maioria das mensagens recebidas são lidas;
CUSTO &#8211; custo inferior ao custo de campanhas equivalentes usando mídias tradicionais, como call-centers e malas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existem diversas vantagens em utilizar o marketing de mobilidade a empresa SMS Brasil enumera da seguinte forma[1]:<br />
<strong>INOVAÇÃO</strong> &#8211; por ser uma nova forma de comunicação, os consumidores tendem a ser receptivos;<br />
<strong>IMPACTO</strong> &#8211; a grande maioria das mensagens recebidas são lidas;<br />
<strong>CUSTO</strong> &#8211; custo inferior ao custo de campanhas equivalentes usando mídias tradicionais, como call-centers e malas diretas.<br />
<strong>AGILIDADE</strong> &#8211; seu público-alvo não precisa estar em algum lugar especial, como na frente do computador, para receber sua mensagem promocional. Ele é um &#8220;alvo móvel&#8221;, além da maioria das mensagens ser entregue no celular em no máximo 10 segundos após o envio.<br />
<strong>INTERATIVIDADE EM TEMPO REAL</strong> &#8211; campanhas de mobile marketing permitem interatividade imediata (real time) com o público-alvo;<br />
<strong>PERMISSÃO</strong> &#8211; se o público-alvo autorizou o recebimento de mensagens promocionais com as características da campanha, as taxas de resposta podem ser excelentes.<br />
<strong>RELEVÂNCIA</strong> &#8211; se seu cliente aceitar um relacionamento (permissão), sua empresa poderá conhecê-lo melhor e vocês estarão falando a mesma língua, com mensagens de acordo com o perfil do mesmo. Portanto, o que se está oferecendo, da forma e na hora que se está oferecendo é realmente &#8220;relevante&#8221; para cada um dos clientes.</p>
<p><span>[1] Mobile Marketing. Disponível em &lt;&lt;</span><a href="http://www.smsbrasil.com.br/page_1184245816906.html"><span>http://www.smsbrasil.com.br/page_1184245816906.html</span></a><span>&gt;&gt; Acessado em 02/04/2008 23:30</span></p>
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		<title>Exemplo de campanhas utilizando Mobile Marketing</title>
		<link>http://douglas.matsudo.com.br/2008/05/exemplo-de-campanhas-utilizando-mobile-marketing/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 09:15:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[“Loucos por filmes, loucos por prêmios” &#8211; SMS + Internet
A Fox Home Entertainment aposta em uma ação mobile para promover suas vendas no Brasil. Intitulada “Loucos por filmes, loucos por prêmios”, a iniciativa, que recebeu investimento de R$ 150 mil, mescla o uso de mensagens SMS e internet.
Os DVDs da Fox ganharam um selo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>“Loucos por filmes, loucos por prêmios” &#8211; SMS + Internet<br />
</strong>A Fox Home Entertainment aposta em uma ação mobile para promover suas vendas no Brasil. Intitulada “Loucos por filmes, loucos por prêmios”, a iniciativa, que recebeu investimento de R$ 150 mil, mescla o uso de mensagens SMS e internet.<br />
Os DVDs da Fox ganharam um selo que contém, no verso, um código de participação. Os consumidores devem enviá-lo, por SMS, para o shortcode da promoção. Como resposta recebem perguntas de um quiz sobre cinema. Cada resposta correta vale dois pontos, enquanto as erradas somam apenas um.<br />
No total, 20 questões são enviadas a cada participante (por código). Os pontos acumulados podem ser trocados por prêmios. Basta que o usuário faça um cadastro no site da promoção. São cerca de 150 opções de prêmios que vão de pôsteres à maleta do 007, com a coleção completa de filmes.<br />
A promoção está disponível para os clientes das operadoras Vivo, Claro, Oi e Tim. Esta última contará com o serviço a partir da próxima semana.<br />
A campanha de divulgação inclui comerciais para os canais Telecine e peças para internet.<br />
<span>Fonte: Mobilepedia</span></p>
<p><span><strong>Celular interagia com decoração de Natal</strong></span><br />
Os clientes do Shopping Center Norte utilizaram o celular para interagir com a decoração de Natal.<br />
A ação de mobile marketing foi desenvolvida pela agência Pontomobi Interactive e foi iniciada no dia 10 de novembro, às 13 horas.<br />
O cliente recebia um cartão com uma senha e enviar um SMS para o número 27114. Quando o sistema recebia a mensagem, um dos pacotes de presente da árvore era iluminado. Havia 14 &#8220;árvores interativas&#8221; espalhadas pela praça central, o custo da mensagem ficou por conta do shopping.<br />
Após o envio da mensagem, o participante era convidado a entrar no site para celular: www.natalcn.mobi. No endereço, havia conteúdo gratuito com tema natalino, como papéis de parede e ringtones.<br />
<span>Fonte: Info</span></p>
<p><strong><span>Itaú Universitários &#8211; “Concurso Cultural Mobile” via SMS</span></strong><br />
Na edição de 2008 da campanha Itaú Universitários, o Itaú lançou o “concurso cultural mobile”.<br />
A campanha estará nas principais instituições de ensino superior do país, como por exemplo, UNICAMP e Mackenzie (SP), Federal (MS), Universidade Estácio de Sá (RJ), PUC (PR) e apresenta aos jovens estudantes as vantagens da MaxiConta Universitária Itaú.<br />
Para participar do concurso os estudantes devem se dirigir a um dos stands do Itaú, localizado dentro das faculdades participantes e se cadastrar na promoção.<br />
O cadastro é feito através do sistema, onde o estudante informará o número de seu celular junto à permissão (opt-in) para o envio de um SMS com a pergunta do concurso, “Universitário, o que é feito para você?”</p>
<p><em>Porque não usar o bluetooth para fazer esse mecanismo?</em><br />
Rodrigo Braga, Diretor Comercial da Peopleway Tecnologia responde: “Não seria ideal a utilização de dispositivos devido a grande circulação de pessoas dentro das universidades. Seria preciso divulgar a ação de forma que os universitários ativassem seus dispositivos. Seriam muitas interações com um intervalo muito pequeno, o que poderia causar o ‘não recebimento’ por parte de alguns universitários.”<br />
“A campanha é de grande proporção, em diversos estados do país, então foi melhor utilizar mensagens de texto nos celulares por se tratar de uma tecnologia presente em 99% dos aparelhos do mercado.”<br />
O autor da melhor frase de cada Universidade ganhará um IPod e o grande vencedor entre todas elas será contemplado com um videogame Wii, da Nintendo. O resultado sai quinzenalmente durante todo o período da promoção, que iniciou no dia 11 de fevereiro/08 e termina dia 18 de abril/08.<br />
A expectativa é que a ação consiga atingir uma participação superior aos 20% em todo o Brasil, atraia novos correntistas ao banco, além de proporcionar experiências relevantes aos participantes, no caso o próprio uso do celular como meio de participação.<br />
<span>Fonte: Mobilepedia<br />
</span><br />
<strong><span>Club Social faz ação mobile no Tim Festival<br />
</span></strong>A Kraft Foods, aproveitou o Tim Festival 2007, para dar continuidade a campanha “Momento Tummm”, da marca Club social. No evento, foram realizadas diversas ações interativas para promover o wapsite da marca.<br />
Via SMS também, eram disparadas mensagens com estilo de “arte urbana” pelo público. As mensagens de textos eram enviadas para um L.A e em seguida eram exibidas em um grande telão.<br />
Para divulgar a ação, durante os intervalos dos shows, os 2 telões principais do palco, passavam o anúncio do novo wap da Club Social. Existia também uma tela coberta com logos de Club Social (foto). O público presente no evento podia enviar uma foto via bluetooth e assim, substituiriam logo pela foto.<br />
Todas as interações eram totalmente grátis para o público. No domingo, foram mais de 20.000 SMS´s trafegados durante os 4 dias de evento.<br />
<span>Fonte:  &lt;http://www.mobilepedia.com.br/prod/2007/10/30/club-social-faz-acao-mobile-no-tim-festival/&gt;</span></p>
<p><span><strong>Tricolor terá joguinho para celular</strong></span><br />
Os torcedores são-paulinos terão à disposição um game temático para jogar em seus telefones celulares. O &#8220;5-3-3&#8243; é fruto de uma parceria do clube com a Warner Bros. Consumer Products.<br />
O nome do jogo é uma referência aos títulos mais importantes do <a href="http://globoesporte.globo.com/ESP/Home/0,,4286,00.html">Tricolor</a> – pentacampeão brasileiro e tri da Libertadores e do Mundial – e à logomarca que já estampa algumas camisetas.<br />
O game será um desafio para que os usuários cobrem pênaltis e faltas. Conforme o jogador vá acertando o gol, novas fases irão surgir, com acesso a campeonatos e atletas diferentes. Passando por Richarlyson e Jorge Wagner, o objetivo do game será atingir o último atleta são-paulino, o goleiro-capitão-ídolo Rogério Ceni. Em breve, o jogo estará disponível para as operadoras em todo o Brasil.<br />
<span>Fonte: Globo.com</span></p>
<p><strong><span>Fast Shop e Qr-codes no Brasil</span><br />
</strong>O uso de Qr-codes, como já abordei algumas vezes, está consolidado no mercado japonês e crescendo rapidamente no mercado europeu. Particularmente, acho muito interessante essa tecnologia, mas ela só começará a obter resultados interessantes por aqui quando o leitor do código vier embarcado no celular. Conheço pouquíssimas pessoas que possuem esse leitor.<br />
A primeira empresa que está apostando nessa nova tecnologia no Brasil é a Fast Shop. Acho importante essa iniciativa, por mais que o número de acessos ainda seja baixo, para nós do mercado isso é o menos relevante. Essas campanhas servem sim como forma de demonstração dessa nova tecnologia e como evangelização para o cliente (serve também para aprendermos com os erros).<br />
Ao receber um folder da Fast Shop com o Qr-code, logo quis conhecer a ação. Usei o leitor do meu celular e ele foi direcionado para um site não-otimizado para celular, o que me deixou muito frustrado, afinal a página da Fast Shop é cerca de 15 vezes maior que a tela do meu aparelho.<br />
Pensei que talvez fosse culpa do meu aparelho (N93), mas testei em outro Nokia, em um Sony Ericsson, um Motorola e um LG… Nada feito! Todos eram direcionados para essa mesma página. É um erro grave que pode frustrar muitos clientes.<br />
<span>Fonte: Mobilepedia</span></p>
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