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	<title>Douglas Hideki Matsudo &#187; SMS</title>
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		<title>Douglas Hideki Matsudo</title>
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		<title>As principais tecnologias utilizadas no Mobile Marketing</title>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 09:15:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[SMS – Recebimento ou envio de mensagem de texto muito utilizado para informar uma promoção, envio Quiz (Enquetes), inscrição para uma promoção, leilão contrário, votação, etc; Barcode – Uso da câmera do celular para fotografar o código de barras 2D, com um software ele decodifica o código realizando uma ação como por exemplo: acessando uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SMS</strong> – Recebimento ou envio de mensagem de texto muito utilizado para informar uma promoção, envio Quiz (Enquetes), inscrição para uma promoção, leilão contrário, votação, etc;<br />
<strong>Barcode</strong> – Uso da câmera do celular para fotografar o código de barras 2D, com um software ele decodifica o código realizando uma ação como por exemplo: acessando uma página, mostrar ou enviando uma mensagem, gravar na agenda do celular o contato, ligar para um contato, mostrar uma imagem, etc;<br />
<strong>WAP</strong> – Acesso a páginas WAP, contendo informação como notícias, horóscopo, programação de teatros, cinemas, informação sobre o tempo, e outras, podendo ou não ter publicidade.<br />
<strong>Softwares ou games</strong> – Programas para serem instalados no celular, como por exemplos jogos.<br />
<strong>Torpedo de Voz</strong> – Uma gravação é reproduzida para divulgar uma promoção, podendo ser uma pessoa famosa ou não;<br />
<strong>Vídeo</strong> – Reprodução de vídeo de um produto, uma campanha, algo interessante para serem repassados paras os amigos;<br />
<strong>Bluetooth</strong> – Conexão sem fio, com alcance limitado em comparação ao sinal do celular, quando o sinal é emitido todos que possuem bluetooth ativado recebe a solicitação para autorizar o recebimento do sinal, podendo assim receber um vídeo, uma imagem, uma mensagem;</p>
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		<title>Exemplo de campanhas utilizando Mobile Marketing</title>
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		<pubDate>Sat, 17 May 2008 09:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“Loucos por filmes, loucos por prêmios” &#8211; SMS + Internet A Fox Home Entertainment aposta em uma ação mobile para promover suas vendas no Brasil. Intitulada “Loucos por filmes, loucos por prêmios”, a iniciativa, que recebeu investimento de R$ 150 mil, mescla o uso de mensagens SMS e internet. Os DVDs da Fox ganharam um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>“Loucos por filmes, loucos por prêmios” &#8211; SMS + Internet<br />
</strong>A Fox Home Entertainment aposta em uma ação mobile para promover suas vendas no Brasil. Intitulada “Loucos por filmes, loucos por prêmios”, a iniciativa, que recebeu investimento de R$ 150 mil, mescla o uso de mensagens SMS e internet.<br />
Os DVDs da Fox ganharam um selo que contém, no verso, um código de participação. Os consumidores devem enviá-lo, por SMS, para o shortcode da promoção. Como resposta recebem perguntas de um quiz sobre cinema. Cada resposta correta vale dois pontos, enquanto as erradas somam apenas um.<br />
No total, 20 questões são enviadas a cada participante (por código). Os pontos acumulados podem ser trocados por prêmios. Basta que o usuário faça um cadastro no site da promoção. São cerca de 150 opções de prêmios que vão de pôsteres à maleta do 007, com a coleção completa de filmes.<br />
A promoção está disponível para os clientes das operadoras Vivo, Claro, Oi e Tim. Esta última contará com o serviço a partir da próxima semana.<br />
A campanha de divulgação inclui comerciais para os canais Telecine e peças para internet.<br />
<span>Fonte: Mobilepedia</span></p>
<p><span><strong>Celular interagia com decoração de Natal</strong></span><br />
Os clientes do Shopping Center Norte utilizaram o celular para interagir com a decoração de Natal.<br />
A ação de mobile marketing foi desenvolvida pela agência Pontomobi Interactive e foi iniciada no dia 10 de novembro, às 13 horas.<br />
O cliente recebia um cartão com uma senha e enviar um SMS para o número 27114. Quando o sistema recebia a mensagem, um dos pacotes de presente da árvore era iluminado. Havia 14 &#8220;árvores interativas&#8221; espalhadas pela praça central, o custo da mensagem ficou por conta do shopping.<br />
Após o envio da mensagem, o participante era convidado a entrar no site para celular: www.natalcn.mobi. No endereço, havia conteúdo gratuito com tema natalino, como papéis de parede e ringtones.<br />
<span>Fonte: Info</span></p>
<p><strong><span>Itaú Universitários &#8211; “Concurso Cultural Mobile” via SMS</span></strong><br />
Na edição de 2008 da campanha Itaú Universitários, o Itaú lançou o “concurso cultural mobile”.<br />
A campanha estará nas principais instituições de ensino superior do país, como por exemplo, UNICAMP e Mackenzie (SP), Federal (MS), Universidade Estácio de Sá (RJ), PUC (PR) e apresenta aos jovens estudantes as vantagens da MaxiConta Universitária Itaú.<br />
Para participar do concurso os estudantes devem se dirigir a um dos stands do Itaú, localizado dentro das faculdades participantes e se cadastrar na promoção.<br />
O cadastro é feito através do sistema, onde o estudante informará o número de seu celular junto à permissão (opt-in) para o envio de um SMS com a pergunta do concurso, “Universitário, o que é feito para você?”</p>
<p><em>Porque não usar o bluetooth para fazer esse mecanismo?</em><br />
Rodrigo Braga, Diretor Comercial da Peopleway Tecnologia responde: “Não seria ideal a utilização de dispositivos devido a grande circulação de pessoas dentro das universidades. Seria preciso divulgar a ação de forma que os universitários ativassem seus dispositivos. Seriam muitas interações com um intervalo muito pequeno, o que poderia causar o ‘não recebimento’ por parte de alguns universitários.”<br />
“A campanha é de grande proporção, em diversos estados do país, então foi melhor utilizar mensagens de texto nos celulares por se tratar de uma tecnologia presente em 99% dos aparelhos do mercado.”<br />
O autor da melhor frase de cada Universidade ganhará um IPod e o grande vencedor entre todas elas será contemplado com um videogame Wii, da Nintendo. O resultado sai quinzenalmente durante todo o período da promoção, que iniciou no dia 11 de fevereiro/08 e termina dia 18 de abril/08.<br />
A expectativa é que a ação consiga atingir uma participação superior aos 20% em todo o Brasil, atraia novos correntistas ao banco, além de proporcionar experiências relevantes aos participantes, no caso o próprio uso do celular como meio de participação.<br />
<span>Fonte: Mobilepedia<br />
</span><br />
<strong><span>Club Social faz ação mobile no Tim Festival<br />
</span></strong>A Kraft Foods, aproveitou o Tim Festival 2007, para dar continuidade a campanha “Momento Tummm”, da marca Club social. No evento, foram realizadas diversas ações interativas para promover o wapsite da marca.<br />
Via SMS também, eram disparadas mensagens com estilo de “arte urbana” pelo público. As mensagens de textos eram enviadas para um L.A e em seguida eram exibidas em um grande telão.<br />
Para divulgar a ação, durante os intervalos dos shows, os 2 telões principais do palco, passavam o anúncio do novo wap da Club Social. Existia também uma tela coberta com logos de Club Social (foto). O público presente no evento podia enviar uma foto via bluetooth e assim, substituiriam logo pela foto.<br />
Todas as interações eram totalmente grátis para o público. No domingo, foram mais de 20.000 SMS´s trafegados durante os 4 dias de evento.<br />
<span>Fonte:  &lt;http://www.mobilepedia.com.br/prod/2007/10/30/club-social-faz-acao-mobile-no-tim-festival/&gt;</span></p>
<p><span><strong>Tricolor terá joguinho para celular</strong></span><br />
Os torcedores são-paulinos terão à disposição um game temático para jogar em seus telefones celulares. O &#8220;5-3-3&#8243; é fruto de uma parceria do clube com a Warner Bros. Consumer Products.<br />
O nome do jogo é uma referência aos títulos mais importantes do <a href="http://globoesporte.globo.com/ESP/Home/0,,4286,00.html">Tricolor</a> – pentacampeão brasileiro e tri da Libertadores e do Mundial – e à logomarca que já estampa algumas camisetas.<br />
O game será um desafio para que os usuários cobrem pênaltis e faltas. Conforme o jogador vá acertando o gol, novas fases irão surgir, com acesso a campeonatos e atletas diferentes. Passando por Richarlyson e Jorge Wagner, o objetivo do game será atingir o último atleta são-paulino, o goleiro-capitão-ídolo Rogério Ceni. Em breve, o jogo estará disponível para as operadoras em todo o Brasil.<br />
<span>Fonte: Globo.com</span></p>
<p><strong><span>Fast Shop e Qr-codes no Brasil</span><br />
</strong>O uso de Qr-codes, como já abordei algumas vezes, está consolidado no mercado japonês e crescendo rapidamente no mercado europeu. Particularmente, acho muito interessante essa tecnologia, mas ela só começará a obter resultados interessantes por aqui quando o leitor do código vier embarcado no celular. Conheço pouquíssimas pessoas que possuem esse leitor.<br />
A primeira empresa que está apostando nessa nova tecnologia no Brasil é a Fast Shop. Acho importante essa iniciativa, por mais que o número de acessos ainda seja baixo, para nós do mercado isso é o menos relevante. Essas campanhas servem sim como forma de demonstração dessa nova tecnologia e como evangelização para o cliente (serve também para aprendermos com os erros).<br />
Ao receber um folder da Fast Shop com o Qr-code, logo quis conhecer a ação. Usei o leitor do meu celular e ele foi direcionado para um site não-otimizado para celular, o que me deixou muito frustrado, afinal a página da Fast Shop é cerca de 15 vezes maior que a tela do meu aparelho.<br />
Pensei que talvez fosse culpa do meu aparelho (N93), mas testei em outro Nokia, em um Sony Ericsson, um Motorola e um LG… Nada feito! Todos eram direcionados para essa mesma página. É um erro grave que pode frustrar muitos clientes.<br />
<span>Fonte: Mobilepedia</span></p>
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